开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
这是玲珑一号的底封头 这是三门4号机组的底封头 这是...
我说个悲观的,不会好转,至少十年之内,不会有太大的改善。 ...
我终于明白了为什么有的苹果用户会说什么60Hz,120Hz在...
可能是:因为好奇,因为喜欢,因为经济能承受得起,因为是收集控...
排名我不知道,但可以看看他做了什么。 首先,Visual ...
作为一个非专业程序员与C++爱好者,我主要用C++写点小工具...
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