基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
原文19:无正文,但为议论,姑言之历史的天空。 决定从头开...
亿速云还不错: 29元1个月,看看便宜不。 以下是关于 亿...
先晒图。 必须可怕啊! 首先,养龟的动机就很可怕。 我...
请你设计一个加密货币交易所,主要能支持如下功能: 1,用户充...
macbook轻,续航长,然后终端用的爽,屏幕分辨率高也用的...
换M4 Pro的MacBook Pro就完全够用了;你甚至不...
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