基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
我说个悲观的,不会好转,至少十年之内,不会有太大的改善。 ...
个人感觉wxwidget很轻量,从源码编译也就一两分钟,不用...
这让我想起了之前遇到的几位租客。 我有一套老破小,两室一厅...
长期来看,其实Windows系统远比我们想象中的要稳定,30...
2021 年我亲自去现场部署过信创环境,某某档案系统。 J*...
我大概能懂这种感觉... 我因为工作原因被逼着用了大半年ru...
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