基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
好绝望啊,上一行刚设置的下一行就要你判断,加if !=nul...
大学时期,学校和工商银行合作给每位学生开了一张信用额度1分钱...
有的人不会思考是否原谅这种问题,因为他们就不会后悔。 昨天...
这就不得不提一下B站up主是一只九龄了。 天生萌系五官,圆...
给你说个秘密,其实小学六年的知识量,年纪稍微大点收收心,一两...
结合中外信息,对此事进行还原。 这个事发生在2025年3月...
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