你发现了这个世界线的bug。
2d渲染从历史上就是画矢量图形的,那个时代是CRT显示器,没有像素的概念。
至今为止显卡方面对2d矢量渲染的加速只有openVG(基本没有显卡支持)和NV_PATH(只有少量n卡支持)。
所以现在画2d,要不就是转成三角形画3d,要不就是在CPU端按像素画好再上传成纹理,要不就是自己撸shader做光栅化,都需要用到有别于3d场景下的抗锯齿技术,不存在一种通用的把矢量变成像素的方案,都是特殊情况,特殊处理的…。
我跟你坦白说吧,技术选型是不会考虑你说的这些因素的。 大多...
当你看过很多后,你就会发现,谁都没有什么惊艳的,图形都差不多...
我有10年的J***a开发经验,已经见证了从传统部署到容器化...
美国其实动了很多国家和地区, 没动朝鲜真的是因为这个从安理会...
ryan dahl。 老哥在全国到处接Web项目的时候实在...
肯定会啊。 比如这个人 他的人设是一个黑客,那么他屏幕上...
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