开课啦!麒麟子 2009 年进入游戏行业,写过 3D 图形引擎、做过游戏服务器、拼过 UI、带过团队、办过公司,到现在已经过了 15 个年头。
从 PC 端游、PC 页游、手游、小游戏一路走来,参与过 MMO、FPS、SLG、MOBA、RTS等项目制作,总结了一些不变的规律。
1、不管是国内还是国外市场,游戏品类差别并不大,比如 MMO、Moba、FPS 走哪都火。
2、任何平台都会从轻度走向重度、从单机走向联网、从 2D 走向 3D3、当技术负责人的几率:全…。
本来不知道有这个玩意,特意找来看了一下,简述一下内容。 1...
去了127个国家才发现,越南***行业最为猖獗。 越南美女多...
我只觉得他脑袋多少有点啥。 我们不上升到国家、民族层面。 ...
安装规划系统安装下载最新版本:官方下载链接 ***s://e...
因为go的错误处理怎么看都毫无意义 从类型论角度来说 一个r...
`“我草,这颗星球真美啊!” “是啊,而且大的让人心生畏惧。...
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