基本的思路就是:系统消息队列 + 图形 api 以 Windows 平台举例,就是 win32 + 渲染方案,后者根据 ui 库的应用可以选 gdi、dx、opengl、vulkan 等,由实际场景的需求而定(轻量化?高性能实时渲染?是否跨平台?开发难度?等) 我早几年开始做了 d14uikit,是 win32+dx 的方案。
实际上是之前一直在做的一个游戏引擎,从它的框架移植了核心 ui 代码包装成的一个库,并且提供 c++ 和 python 的接口以方便二次开发,整个库才 1~2M…。
一年前才搞了一个NDA审查的Agent。 有个法务朋友,需...
我不会戴这种表,也不喜欢这种图案,但我也不认为他戴这个表有什...
一天5000枚啊,我给你算个账。 我就给你一枚火箭弹算一吨...
访达。 用Mac的朋友们应该都很熟悉吧。 就是这个玩...
最近 618 ,某东和某宝简直爆炸,手机一天天跳来跳去的.....
印象中,读书以来到现今,很少见到身边的女生是穿前扣在前面的内...
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